Як Навчатися На Курсі
Організаційні
Питання
Цей курс був записаний у лайф-режимі з трансляції у Youtube для всіх бажаючих. Ми рокомендуємо почати знайомство з 3DsMAX саме з цього курсу, адже він дає можливість отримати результат одразу, не занурюючись у складний процес створення великого проєкту
Чому саме MINI?
Курс має вступну лекцію з роботи у 3DsMAX, його інтерфейсу та оптимізації процесів роботи. Також ми розбираємо стартові знання з побудови геометрії, принцип створення найпопулярніших матеріалів, базу з налаштування світла, а також постанову камер.
Як ітог - ви робите свої перші рендери вже з третього заняття та отримуєте базові знання принципів роботи у програмі.
Всі теми
Перший рендер
1.MINIКУРС
рЕКОМЕНДУЄМО ОДРАЗУ ЗАНУРИТИСЯ У ПРОЦЕС СТВОРЕННЯ 3D ТА ВІДРЕНДЕРИТИ ПЕРШІ РОБОТИ за допомогою нашого вступного курсу у вільному доступі
2.ВСТУП.
БАЗОВА ІНФОРМАЦІЯ
давайте розберемося, що саме має знати та вміти 3d візуалізатор
2.1 ВСТУП. ПРОФЕСІЯ "ВІЗУАЛІЗАТОР"
Ручна графіка, 2d графіка вже не задовольняє візуальні потреби людини. Їх замінила 3d графіка і з кожним днем її вплив зростає, видозмінюючись зі статичної картинки в анімацію.
3dsMAX у зв'язці з Corona renderer дозволяє досягти максимально реалістичних результатів за прийнятну кількість часу, витрачаючи при цьому оптимальну кількість зусиль. Якість результату залежатиме від кількох факторів, про які ми поговоримо трохи згодом.

Мене звуть Ольга Кукушкіна, я архітектор, дизайнер, СG художниця, співзасновниця студії дизайну та візуалізації - kfsolutions, а також школи 3D візуалізації та дизайну KFSCHOOL.

Протягом останніх десяти років я займалася створенням дизайну інтер'єру та предметної візуалізації.

З 2019 року ми з чоловіком розробили навчання для дизайнерів та 3d візуалізаторів. На даний момент ми успішно навчили понад 800 студентів, які підвищили свій рівень або навчилися роботі дизайнера, візуалізатора з нуля.

Багато студентів, які успішно завершили курс змогли одразу ж після закінчення знайти собі нових, або перших клієнтів.


Безсумнівно, варто розуміти, що робота 3d візуалізатора, CG художника, чи то предметна, екстер'єрна, інтер'єрна візуалізація, - це дуже комплексна професія, що потребує знань та ерудованості у великій кількості галузей.

Необхідно вміти коректно і швидко читати будівельні та архітектурні креслення, розуміти властивості матеріалів і чітко уявляти технічні особливості будівельних вузлів і стикування матеріалів.

Крім цього, фрилансер має бути і фахівцем, і менеджером зі спілкування з клієнтами, і менеджером з розвитку, що само по собі досить складно і вимагає чималої кількості концентрації та дисципліни.


Мене звуть Ольга Кукушкіна, я архітектор, дизайнер, СG художниця та співзасновниця студії дизайну та візуалізації kfsolutions та KFSCHOOL.

Протягом останніх десяти років я займалася створенням дизайну інтер'єру та предметної візуалізації.

З 2019 року ми з чоловіком розробляємо навчанням дизайнерів та 3d візуалізаторів. На даний момент ми успішно навчили понад 600 студентів, які підвищили свій рівень або навчилися роботі дизайнера, візуалізатора з нуля.

Багато студентів, які успішно завершили курс змогли одразу ж після закінчення знайти собі нових, або перших клієнтів.


Курс - книжка LIGHT START 3D від KFSCHOOL створювалася з метою спрощення розуміння роботи програми. А також як спосіб досягнення більш професійного і реалістичного результату в програмі. Наша ідея - вивести фріланс на більш професійний рівень. Дати розуміння для ефективного розвитку себе і команди у сфері 3d і дизайну.
2.2
ПРАВА ТА ОБОВ’ЯЗКИ
CG ХУДОЖНИКА

Важливо мати дружніх і позитивних клієнтів, які заряджають нас енергією, а не виснажують наш дух.

За 10 років нашої практики ми стикалися з багатьма ситуаціями, які розкривали різні аспекти професій дизайну інтер’єру та візуалізації. Наш головний висновок, або золоте правило, можна підсумувати в одній простій ідеї –



будь-яка взаємодія має ґрунтуватися на енергообміні та підживленні одне другого, а значить варто робити і займатися тим, що вам подобається і приносить задоволення з тим, хто цей живильний взаємообмін може забезпечити.

Для багатьох може бути несподіванкою те, що вибір клієнтів також має важливе значення. Неможливо встановити стосунки з кожною людиною, яка до вас звертається. Дуже важливо інтерпретувати тонкі підказки та вникати глибше, зосереджуючись на нюансах і попереджувальних знаках, які порушують особисті кордони або виходять за межі професійного діалогу. Кілька показників, які дозволять вам своєчасно розірвати співпрацю або навіть зовсім не братися до виконання проекту:
  • звернення до виконавця зі знаками оклику та CapsLock
  • необхідність комунікувати з клієнтом на вихідних
  • некоректна суб’єктивна оцінка роботи спеціаліста з використанням таких слів як “кошмарно, жахливо, некрасиво”.
2.3 РОЗУМІННЯ КРЕСЛЕНЬ ТА ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ
А тепер давайте перейдемо до того моменту, коли ви вже знайшли свого клієнта та плануєте плідну співпрацю.
Завдання можуть бути абсолютно різними від предметної візуалізації до візуалізації екстер'єру. Тому технічне завдання для всіх завдань відрізнятиметься, але основна ідея залишатиметься.

Будь-яке технічне завдання може містити:
  • креслення (планування з розміщенням меблів, план стель, освітлення, підлоги)
  • таблиці з посиланнями необхідні елементи – одиниці меблів, освітлення, декору. Це можуть бути посилання на реальні елементи на сайтах магазинах або посилання на моделі в базі 3d моделей.
  • списки матеріалів для оздоблення з назвами цих матеріалів
  • колажі для розуміння загальної картини та настрою інтер'єру чи екстер'єру.
  • готову геометрію розроблену у ScatchUp
  • розгортки
Кожен альбом креслень від дизайнера виглядає як певна кількість креслень, що відображають усі технічні особливості проєкту.

Склад проєкту:
  • план монтажу
  • план демонтажу
  • план опалення
  • план кондиціювання
  • план розташування теплої підлоги
  • план сантехнічний
  • план підлогового покриття
  • план плінтуса, план карниза
  • план стелі
  • план освітлення
  • план розеток
  • розгортки (відображення стін приміщення по горизонталі, з розміщенням меблів, освітлення та оздоблення стін)
  • пояснювальна записка або таблиця з відображенням кількості матеріалів, обладнання, освітлення, дверей, плінтуса і т.д. з назвами та посиланнями, де це все можна купити,

але найімовірніше вам нададуть колаж з дизайну.


ПРИКЛАД ЗАВДАННЯ
КОЛАЖУ, МУДБОРДУ
3. ІНТЕРФЕЙС ТА ОПТИМІЗАЦІЯ.
3dsMAX.
3.4 Як користуватися стартовою сценою
Оптимізація роботи в 3dsMAX спала нам на думку після того, як наша студія почала упиратися у фінансову стелю, саме тому ми вирішили застосувати різні гіпотези, які, як нам здавалося, можуть призвести до позитивних результатів.

У ході різних випробувань версій ми дійшли набору найефективніших інструментів, які допомагають прискорити і систематизувати процес, дозволяючи мозку відпочивати у місцях, де його робота не потрібна.



Скрипти, які є доповненням до програми та успішно допомагають у вирішенні різних завдань, які неминуче ведуть до збільшення ефективності роботи та скорочення витраченого часу, є першим кроком у цьому процесі.

ОПТИМІЗУЮЧИ РОБОТУ ТАКИМ ЧИНОМ
ви заощадите 60% свого часу, які можна успішно витратити на здобуття нових знань чи творчість.
Навчатися далі
Made on
Tilda