Створення геометрії приміщення та
примітивне моделювання.
У цій главі ми розберемо як щонайшвидше відбудувати геометрію простору за допомогою ArchiCAD та розповімо про модифікатори, якими користуємося
ГЕОМЕТРІЯ
3dsMAX досить простий та зрозумілий інструмент, який дозволяє створювати красу на будь-яких рівнях, від предметного дизайну до екстер'єрної візуалізації та анімації.
Проект, який ви отримуєте від свого клієнта, якщо ви займаєтеся візуалізацією, містить окрім моделей, які необхідно використовувати у проекті, також і креслення для побудови вбудованих меблів, кухні тощо.



Найчастіше, моделювання вбудованих меблів починається з елемента Box, які надалі можуть піддаватися різним діям.

Для того, щоб успішно впоратися з поставленим завданням, необхідно розуміти геометрію елементів насправді, як вони конструюються і як здійснюється монтаж. Ми розглянемо кілька прикладів, як, використовуючи нескладні модифікатори, моделювати примітивну геометрію.



МОДИФІКАТОРИ, ЯКІ МИ ВИКОРИСТОВУЄМО ДЛЯ МОДЕЛЮВАННЯ ЧАСТІШЕ ЗА ВСЕ:

ВІДЕО НИЖЧЕ

    • EDIT POLY
    Модифікатор можна накладати на группу та редагувати за допомогою вершин або полігонів, можна просто виділити декілька об’єктів та використати Edit poly.
    • CHAMFER
    Згладжування граней на боксі, щоб він не виглядав у рендері штучно.
    • ProBoolean
    Модифікатор, який вирізає отвори у об’єкті.
    • FFD
    Модифікатор дозволяє редагувати весь об’єм за допомогою декількох точок.

    • SWEEP
    Для зглажування поверхні об’єкту, наприклад після використання Chamfer або Proboolean.
    • UVW Map
    Модифікатор корегує масштаб текстури, яка відображається на об’єкті.
    • Cap Holes
    Наприклад у вашому об’єкті з’явилося зайвий отвір, тоді приміняйте саме цей модіфікатор.
Найбільш поширений варіант обробки стін деревом - це натуральні дерев'яні панелі, а також приємніший за вартістю варіант - ламіновані МДФ панелі або МДФ/ЛДСП ламіновані панелі з малюнком дерева або тоновані.

МДФ панелі мають товщину 40 мм, можуть монтуватись на стіну монтажним клеєм. Змінюючи розмір панелей, можна створювати стильний малюнок композиції. Такі панелі можуть бути створені в 3dsMAX за допомогою модифікатора FloorGenerator або за допомогою Box+Chamfer+Smooth та змінювати розмір у режимі Editable Poly (детальніше про створення матеріалів геометрією далі).

Також можлива імітація настінних панелей за допомогою монтажу П-подібного або Т-подібного профілю в штукатурку стіни. Профіль можна фарбувати.
Настінні панелі можуть бути представлені у вигляді керамічних панелей або великоформатного керамограніту. Розміри варіюються до 3500 мм з більшої сторони. Таке покриття створюється також за допомогою FloorGenerator скрипта.

  1. Настінні панелі
4.2 МАТЕРІАЛИ
П-профіль

Т-профіль

Настінні панелі
Всі настінні покриття типу керамограніту та керамічна плитка фізично створюються в 3dsMAX за допомогою FloorGen script, коригуючи ширину швів, розмір плитки та згладженість граней. Щоб створити матеріал, який буде відповідати кожному елементу покриття, треба використати Multitexture.
Всі фігурні елементи створюються шляхом моделювання елемента та його копіювання.


Фарба створюється матеріалом. Фізичні якості фарби в 3dsMAX характеризуються ступенем блиску: матова, напівматова, напівглянцева, глянцева. (Див. розділ “Матеріали”)
Декоративна штукатурка та мікробетон з точки зору фізичних властивостей створюється за рахунок змішування паст, які можуть набувати різного фізичного вигляду під впливом інструментів (скребків, мазків, кистей). Відповідно штукатурка має щільніший шар, ніж фарбування, це потрібно враховувати в реальному часі, закладаючи більш товстий шар штукатурки в зоні фарбування на стику з штукатуркою (якщо стіна має два типи покриття на одній площині).
Декоративна штукатурка може мати абсолютно різну текстуру, вона створюється картами Reflect Glossiness, Reflection та Bump

2. Керамограніт та керамічна плитка

3. Фарба
4. Декоративна штукатурка та мікробетон.

Керамограніт
Декоративна штукатурка
Фарба
Важливо також пам’ятати, що всі ці конструкції створюються за допомогою металопрофілю та гіпсокартону. Профіль буває різних розмірів 20 - 45 мм, гіпсокартон має товщину 12 мм, дуже часто його клеять у два слої.

Якщо ми говоримо про стикування матеріалів на підлозі, наприклад паркет/ламінат - керамограніт, то від буде сконструйований за допомогою металевого Т-образного профілю або за допомогою пробкового компенсатора.
Будівельні вузли - це конструктивні рішення, які забезпечують виконання різноманітних задач.
Перш за все це ніші для встановлення LED підсвітки.
Також важливий момент вбудованої ванни у нішу.

БУДІВЕЛЬНІ ВУЗЛИ
4.5 ArchiCAD.
Перенос Геометрії.
давайте розберемося, що саме має знати та вміти 3d візуалізатор
Для кожного проекту є планувальне рішення. За допомогою 3dsMAX його досить довго вибудовувати: для цього необхідно креслення DWG перенести в сцену, обвести лінії за допомогою Line і використовувати модифікатор Extrude або Sweep по висоті стін або за використати Box.

Щоб спростити завдання, ми використовуємо ArchiCAD для швидкої побудови архітектури приміщення. Також геометрія може бути вже готова, коли вам надають формат Scatch.



ArchiCad у нашому випадку це просто супутній інструмент для наших інтересів, ми не вивчатимемо його глибоко, оскільки ця програма знадобиться нам тільки для побудови стін, створення дверних та віконних отворів.

Ми матимемо можливість швидко та зручно змінювати показники певних груп інструментів, наприклад, - одночасно поміняти висоту у всіх стін у документі або змінити висоту всіх вікон одночасно.
Організаційні
Питання
"Днями робила санвузол вже з вашими налаштуваннями та матеріалами та 4% за 10 хвилин, хоча до цього було по 30 хвилин на санвузлах."
Чому саме MINI?
"Мені дуже подобається, як ви оптимізували усі процеси у роботі. Я тільки починаю інтегрувати все у свій робочий процес, але швидкість налаштування світла вже збільшилася в рази!"
"Після вашого курсу робота значно прискорилася, навіть важко порівняти"
Всі теми
Перший рендер
1.MINIКУРС
рЕКОМЕНДУЄМО ОДРАЗУ ЗАНУРИТИСЯ У ПРОЦЕС СТВОРЕННЯ 3D ТА ВІДРЕНДЕРИТИ ПЕРШІ РОБОТИ
2.ВСТУП.
БАЗОВА ІНФОРМАЦІЯ
давайте розберемося, що саме має знати та вміти 3d візуалізатор
2.1 ВСТУП. ПРОФЕСІЯ "ВІЗУАЛІЗАТОР"
Ручна графіка, 2d графіка вже не задовольняє візуальні потреби людини. Їх замінила 3d графіка і з кожним днем її вплив зростає, видозмінюючись зі статичної картинки в анімацію.
3dsMAX у зв'язці з Corona renderer дозволяє досягти максимально реалістичних результатів за прийнятну кількість часу, витрачаючи при цьому оптимальну кількість зусиль. Якість результату залежатиме від кількох факторів, про які ми поговоримо трохи згодом.

Мене звуть Ольга Кукушкіна, я архітектор, дизайнер, СG художниця, співзасновниця студії дизайну та візуалізації - kfsolutions, а також школи 3D візуалізації та дизайну KFSCHOOL.

Протягом останніх десяти років я займалася створенням дизайну інтер'єру та предметної візуалізації.

З 2019 року ми з чоловіком розробили навчання для дизайнерів та 3d візуалізаторів. На даний момент ми успішно навчили понад 800 студентів, які підвищили свій рівень або навчилися роботі дизайнера, візуалізатора з нуля.

Багато студентів, які успішно завершили курс змогли одразу ж після закінчення знайти собі нових, або перших клієнтів.


Безсумнівно, варто розуміти, що робота 3d візуалізатора, CG художника, чи то предметна, екстер'єрна, інтер'єрна візуалізація, - це дуже комплексна професія, що потребує знань та ерудованості у великій кількості галузей.

Необхідно вміти коректно і швидко читати будівельні та архітектурні креслення, розуміти властивості матеріалів і чітко уявляти технічні особливості будівельних вузлів і стикування матеріалів.

Крім цього, фрилансер має бути і фахівцем, і менеджером зі спілкування з клієнтами, і менеджером з розвитку, що само по собі досить складно і вимагає чималої кількості концентрації та дисципліни.


Мене звуть Ольга Кукушкіна, я архітектор, дизайнер, СG художниця та співзасновниця студії дизайну та візуалізації kfsolutions та KFSCHOOL.

Протягом останніх десяти років я займалася створенням дизайну інтер'єру та предметної візуалізації.

З 2019 року ми з чоловіком розробляємо навчанням дизайнерів та 3d візуалізаторів. На даний момент ми успішно навчили понад 600 студентів, які підвищили свій рівень або навчилися роботі дизайнера, візуалізатора з нуля.

Багато студентів, які успішно завершили курс змогли одразу ж після закінчення знайти собі нових, або перших клієнтів.


Курс - книжка LIGHT START 3D від KFSCHOOL створювалася з метою спрощення розуміння роботи програми. А також як спосіб досягнення більш професійного і реалістичного результату в програмі. Наша ідея - вивести фріланс на більш професійний рівень. Дати розуміння для ефективного розвитку себе і команди у сфері 3d і дизайну.


2.2
ПРАВА ТА ОБОВ’ЯЗКИ
CG ХУДОЖНИКА

Важливо мати дружніх і позитивних клієнтів, які заряджають нас енергією, а не виснажують наш дух.

За 10 років нашої практики ми стикалися з багатьма ситуаціями, які розкривали різні аспекти професій дизайну інтер’єру та візуалізації. Наш головний висновок, або золоте правило, можна підсумувати в одній простій ідеї –



будь-яка взаємодія має ґрунтуватися на енергообміні та підживленні одне другого, а значить варто робити і займатися тим, що вам подобається і приносить задоволення з тим, хто цей живильний взаємообмін може забезпечити.

Для багатьох може бути несподіванкою те, що вибір клієнтів також має важливе значення. Неможливо встановити стосунки з кожною людиною, яка до вас звертається. Дуже важливо інтерпретувати тонкі підказки та вникати глибше, зосереджуючись на нюансах і попереджувальних знаках, які порушують особисті кордони або виходять за межі професійного діалогу. Кілька показників, які дозволять вам своєчасно розірвати співпрацю або навіть зовсім не братися до виконання проекту:
  • звернення до виконавця зі знаками оклику та CapsLock
  • необхідність комунікувати з клієнтом на вихідних
  • некоректна суб’єктивна оцінка роботи спеціаліста з використанням таких слів як “кошмарно, жахливо, некрасиво”.
2.3 РОЗУМІННЯ КРЕСЛЕНЬ ТА ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ
А тепер давайте перейдемо до того моменту, коли ви вже знайшли свого клієнта та плануєте плідну співпрацю.
Завдання можуть бути абсолютно різними від предметної візуалізації до візуалізації екстер'єру. Тому технічне завдання для всіх завдань відрізнятиметься, але основна ідея залишатиметься.

Будь-яке технічне завдання може містити:
  • креслення (планування з розміщенням меблів, план стель, освітлення, підлоги)
  • таблиці з посиланнями необхідні елементи – одиниці меблів, освітлення, декору. Це можуть бути посилання на реальні елементи на сайтах магазинах або посилання на моделі в базі 3d моделей.
  • списки матеріалів для оздоблення з назвами цих матеріалів
  • колажі для розуміння загальної картини та настрою інтер'єру чи екстер'єру.
  • готову геометрію розроблену у ScatchUp
  • розгортки
Кожен альбом креслень від дизайнера виглядає у вигляді певної кількості креслень, що відображають усі технічні особливості проекту.

Склад проекту:
  • план монтажу
  • план демонтажу
  • план опалення
  • план кондиціювання
  • план розташування теплої підлоги
  • план сантехнічний
  • план підлогового покриття
  • план плінтуса, план карниза
  • план стелі
  • план освітлення
  • план розеток
  • розгортки (відображення стін приміщення по горизонталі, з розміщенням меблів, освітлення та оздоблення стін)
  • пояснювальна записка або таблиця з відображенням кількості матеріалів, обладнання, освітлення, дверей, плінтуса і т.д. з назвами та посиланнями, де це все можна купити,

але найімовірніше вам нададуть колаж з дизайну.


ПРИКЛАД
КОЛАЖУ, МУДБОРДУ
Відеолекції курсу
Читаємо завдання
Розбираємо функціонал. Налаштовуємо роботу.
На основі приклада розбираємо можливості світла.
Створюємо атмосферу за допомогою світла
Розглядаємо матеріали
Розглядаємо інтрументи для налаштування камер. Розбираємося з композицією.
Фінальний етап проекту

Анімація світла для Reels
Розробляємо сценарії світла
Що важливо для особистого бренду. Як просувати себе у інтернеті
Made on
Tilda